【48812】Talkingdata:从数据剖析看游戏粘性

时间: 2024-05-11 08:12:34 |   作者: 天然气净化过滤

详细介绍:

  最近在与不少游戏开发者沟通时发现,不少游戏开发者特别垂青游戏的DAU/MAU,以为这项目标直接阐明游戏的质量怎么,假如这个目标的体现欠好,就以为这款游戏做的欠好。

  这种观念是片面的,移动游戏的运营数据剖析是一个很杂乱的作业,每项目标都有其应有的效果,而且各项目标、维度,需求归纳评价。单凭一项目标,就下结论,并不行取。这儿,咱们来简略的剖析一下,DAU/MAU终究能为咱们表达游戏运营中的哪些体现。

  首要DAU/MAU这个目标最早首要用在交际类游戏以及网站上,用于评价用户粘性。跟着移动游戏数据化运营的继续不断的开展,现在这一目标也逐步开始使用在其他类游戏的用户粘性评价上。

  在评论这一目标能否比较有用的评价移动游戏用户粘性之前,咱们先来清晰这一目标中的两个重要的条件:DAU和MAU。参照《TalkingData移动游戏运营数据剖析目标白皮书》中对这两项目标的界说如下:

  DAU/MAU是以每日登陆游戏用户为基准,展示月活泼用户中登陆游戏的用户百分比,是一种核算玩家参加度的办法。

  可是,假如咱们只要DAU和MAU的数据并不能核算玩家留存率。因而这一目标并不能直接反映游戏的用户留存状况,但可以从用户活泼的视点与用户留存互为印证。

  别的,由于游戏上线初期都会做各式各样的方式的推行以拉动用户数量,因而有用的DAU应该取3个月左右之后,游戏运营平稳后的数据,才干有用展示实在的游戏内用户活泼状况。

  不难看出,DAU/MAU的上下限介于3.33%到100%之间,但明显这两种状况实际中根本不行能呈现。

  就现在的实在的状况来看,现在大多数移动游戏DAU/MAU在10%~30%之间。假如低于10%的话,游戏很可能现已处于衰退期了;高于20%的则可以从一个旁边面反映出游戏的留存还不错。

  现在来看,一些成功的Facebook游戏具有百万级的用户群,而其DAU/MAU一般介于10%~20%之间。尽管也有一些游戏的DAU/MAU比值乃至超过了50%,但其用户规划却较为有限。

  DAU/MAU的确可以反映游戏的粘度怎么。但并不准确,需求辅佐其他目标才干更完好全面的体现出游戏的用户粘性。比方,一款新上线人傍边,每天只要固定的100个人活泼。

  这样算下来DAU/MAU的值是0.1,显示出玩家的参加度很低,但事实上这100个玩家的游戏参加度却是100%。正是由于有日新登用户(DNU)的存在,才会使得DAU/MAU是一项判别玩家参加度的重要目标。但也仅限于参加度。

  所以正确理解DAU/MAU的含义是很重要的。DAU/MAU的值越高,那么毫无疑问,游戏的粘性很强,表明有更多的玩家乐意参加到游戏中;反之假如DAU/MAU的值很低并不能直接说这款游戏便是失利的。

  咱们还需求结合活泼用户数量、ACU、ARPU值、在线时长、付费转化率等多个条件进行多维剖析,才干得出结论。

  所以说DAU/MAU并不能直接作为评判游戏合不合格的规范,DAU/MAU其实便是一项反映玩家参加度的目标,不行疏忽,亦不行彻底依靠。